国运火影:唯独我有S级忍者

第19章 契机、反攻的可能

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书名:
国运火影:唯独我有S级忍者
作者:
我恰一半柠檬
本章字数:
4292
更新时间:
2025-01-31

一次特殊的契机……

安月飞快触动通灵。

现在手里四大皆空。

不得已之下,只能用通灵顶掉技能了。

安月算过了。

死亡的这个技能是单段伤害,通灵可以顶掉。

不知为何,安月突然觉得有些心酸。

自已留了这么久的一个通灵,所以还是只能用于顶一段技能而已吗?

安月看着满月的血条。

约35%血量,以及25%黑血。

恐怕再承受一个高于25万的技能,死亡就能直接把他给斩杀了。

想到这里,安月心中做出了了断。

再吃到一个技能。

就直接投降吧。

投降输一半,他输得起。

大不了到时候花50积分给满月回满状态。

一切也都算没发生过。

只是辛苦浪费的这么多时间……心亦有意难平啊。

安月拉开距离,准备继续拉扯挣扎一段时间。

心中虽明胜算渺茫,至少是努力过的。

安月如此安慰自已。

直到蜃出现后,安月这才注意到……

不对!死亡没追上来?

死亡受击了!

安月猛然发现,死亡虽然还是站立状态,但身体明显处于受击状态。

虽然死亡的模型不太好看出来除击飞之外的受击状态,但观察了死亡这么长时间,安月已经将其他所有可能瞬间排除,只剩下这一种可能!

这种受击状态一般被称之为“平推”,是恢复僵直最快的一种状态,而且不会被累加伤害值,只有极少数忍者才能做到无限平推。

某种程度上来说,抓取也算是一种平推。

安月的心中惊起一番波澜。

这意味着他仍有一线胜算,不多,但总胜于没有!

安月一时间想了很多。

“难道说这个状态下的死亡将抓取效果和平推效果发生了转换?之前需要抓取破除,但现在需要平推才能破除……”

“不对,我尝试过平a起手。”安月瞬间排除。

在刚才挣扎的那十多分钟里,他也并非完全苟命。

比如说替身后就可以穿插技能从而试探。

其中就有一次替身,安月碍于充能点不足,索性尝试平a起手。

水月的前两段平a都是平推,显然是没有效果。

故可排除。

安月继续将通灵——蜃的特点想了一通。

无论怎么想,都绕不开蜃的最大优点——起手速度。

“难道说只有快速起手的技能才能对死亡造成控制?”

这是安月心中的第二个疑问。

能跟蜃相媲美的、恐怕只有二号位鬼灯幻月的斩空波了。

总不能把满月给送了,然后用鬼灯幻月去尝试这一种猜想吧?

代价太大了!

而且安月也很快将这个想法也给排除了。

因为要论受击速度的话,雷刀的起手速度也很快。

所以攻击从出伤害的那一刻开始计算都能算瞬发。

蜃和斩空波的特点只在于让对手难以在短时间内作出对策,显然更不是这一方面的问题。

安月思绪飞跃。

忽然间,死亡动了。

安月瞬间拉回思绪,本打算继续走位。

但接下来,蜃的爆炸攻击出现后死亡再次僵直!

又是陷入了刚才那样的平推受击状态。

“?!!”

安月心中惊讶不已。

“两次!”安月忍不住喊出声。

反正在对战阶段,他的声音也只有同行的队友才能听见。

而现在只有他一个人。

没人会被安月突然的出声吓到,除了安月自已。

他清楚的意识到,自已刚才十几分钟都未能做到的控制效果,蜃是如何在短短两秒内打出来两次的?

重新回想蜃的特点,与此同时。

安月切回长刀。

对准死亡丢去技能。

“刺穿灭却!缝针!”

僵直阶段,长刀直接抓取死亡。

正当满月衔接后续水铁炮时,死亡突然掉落、保护了下来。

“啊?”安月更看不明白了。

水铁炮分为两段伤害,第一段是命中伤害,第二段是爆炸伤害。

满月打出水铁炮、在命中之前都是抓取效果。

而明显的,死亡是在满月释放水铁炮的前摇阶段就掉落了下来。

就像之前几次抓取一样,根本起不到应有的效果!

“所以……在僵直阶段,死亡是可以被抓取的,但恢复僵直后抓取失效。”安月喃喃道。

但问题在于,如何打出僵直?

只得以继续思考蜃的作用。

安月思维运转得很快。

而且在对战期间,他思维没有任何的疲惫。

连续十几分钟高强度的走位和躲避技能,这要是放在现实当中,是个人都会走神。

很难将精神一直集中这么长时间。

更何况安月还在边走位边思考。

在连续躲过死亡的两个技能后。

安月突然想起一件往事。

那是几年前的一场对局,是跟自已的朋友打的单挑。

须佐佐助风头正盛,这个极为全面的忍者很快统治了决斗场。

但碍于实力方面的差距,安月索性选了三个C忍。

那三个C忍是……

问题不在于此……安月抛开这段思绪,仔细寻找更有用的内容。

好在在对战空间内的大脑运转速度非常快。

对了,是贝壳!

安月那次替身接上贝壳。

他那位朋友玩着须佐佐助,还打算表演一个须佐穿贝壳。

但等到贝壳的吼叫伤害出现……须佐佐助已经迟了。

那伤害非常集中,而且是多段!

直接破除了须佐佐助的骨架。

说不上克制。

打完那一场之后安月本就该把这件十分常见、甚至不足以让两人讨论一番的小事给忘掉。

但他偏偏在这时候想起来了。

“是否有一种可能?死亡的僵直是被多段伤害给打出来的?”安月说着,随手闪避了死亡的三连击。

思索起从死亡开启强化到现在。

自已打出的伤害好像都是单段。

长刀是单段、因为抓不住,后续伤害打不出来。

雷刀本身就是单段。

至于扦插,除了第一段扦插之外,其余扦插都是用来顶技能的。

而且哪怕是第一段扦插,也因为无法抓取,所以只打出了三段伤害。

释放雷刀时还有意拉开距离……

唯一一次替身平a,也才堪堪打出了1a,同样是单段伤害。

这么看来的话,自已好像就没打出过多段伤害!

可以尝试!

安月越发想证实自已的猜测。

恰好。

死亡抬手释放了一个大范围技能。

这个技能有X有Y,范围不小,唯独没有抓取、而且伤害不高。

但也让安月头疼过几回,因为范围的缘故,他好几次都是用秘卷顶掉这个技能。

印象十分深刻。

但在这时,又不失是个好机会!

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